◆必ず目を通してほしいこと

 
 

卓に参加する上で必ず目を通してほしいもの。
 
 
 
 

PLの健康

健康管理はきちんと行うこと。
リアルを大事に。
 
特に午前の時間を使う卓の場合は
前日の夜更かしは厳禁。
場合によっては寝坊したプレイヤーをおいて、
進行する場合がある。

睡眠が足りないと感じた場合は
正直に前日に言うこと。

ご飯はしっかりととること。
疲れているときはきちんと申し出ること。
 
 

リアル知識の反映

■神話以外のリアル知識の反映は認める
例:「RED」の意味は赤であるとPLが知っている場合
  PCに反映させてよい。

■逆にPLが知識を知らない場合、
 技能によって引き出すことが可能であったり、
 シナリオ・職業によってはKPが知識を自動で与えることがある。
 分からないことがあれば気兼ねなく聞いてみてください。
 
 

神話情報収集の禁止

シナリオが開始されてから、ルルブを使って神話生物を調べる等の
行為はKPが許可を出さない限り、禁止とさせていただきます。
 
 

新規作成の手順

ステータスの降り直しは何度でも可。
ただし、振り直しは「全振り直し」のみ。
一部のステータスの降り直し、移動などは不可。

サプリは通常2010、2015を許可。
特徴表、職業特記は特別指示がない限り認める。

職業特記はKPが見落とす可能性が高いので、
シナリオ中に特記を活かそうとした場合
自主的な申告をお勧めします。

技能値の上限についてはハウスルール『技能値』を参照。
 
 

技能値

新規の場合、成長を含まない技能上限は85。
例外的に一つだけ、技能値90の技能をとってもよい。

継続の場合でも技能値96以上は認めない。
すでに96以上で技能を持ってる場合は以下の様な処理を行い、
ファンブル(96~99)が出た場合は失敗となる。
例:技能値97の技能を振る
 →結果:97=失敗
  →結果:98=致命的失敗(ファンブル)

知識や母国語など、初期値が96を超えるものがある場合、
たとえ100超えていても、96~99は失敗、100を出せばファンブルとなる。

例外として
<回避>はDEX*3を上限(特徴表「俊敏」持ちはDEX*4が上限)。
<心理学>は85を上限とする。それぞれ成長は無視。
 
 

幕間成長

長期卓(3日~)に継続探索者が参加する場合、
継続探索者は幕間にやっていた行動に準じて成長が可能。
3度の経験ロールが可能。0/1d10で判定を行う。

SAN値が50以下を下回っている場合は、
SAN値回復[+1d10]を代用してもよい。

  • 最終更新:2018-11-14 14:38:09

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