呪文
呪文
この項目は呪文を使うことを推奨するためのルールではありません。
最終的にMPが必要なシナリオだった場合、
呪文を使うことで詰みとなる可能性があることを、PL各位は留意してください。
呪文については下記のルールが適応される。
□詰みにならないと判断した場合、シナリオ表記になくとも
呪文習得にはINT*3を要求することを条件にする場合がある。
□呪文によって正気度を5以上喪失したことによる発狂は無い。
ただし不定値以下になった場合は、通常通りの処理をする。
アイデアをふって成功で一時的狂気となる。
発狂した場合、状況や内容によっては呪文の効果は中断される。
(気絶、失語等)
□どんな呪文であれ、戦闘中に唱えるのであれば
基本的には「1行動」を消費する。
□ルルブ等で指定がなければ、呪文による攻撃は回避ができないものとする。
□進行中のシナリオ外で得た呪文を他人に教えることは基本的に不可能。
「門の創造」
・陣を書くのに「1行動」を要する
・陣を書ける平らな場所が必要
・MPが存在しているもののみ通ることができる
・門による戦闘離脱は敵とのDEX対抗を無効化する
「被害をそらす」
・回避or受け流し時、それらの行動を犠牲にすることで発動可能
・手を下げなければ効果は持続するものとする
- 最終更新:2018-05-30 15:48:59